Авторская система Древо Иггдрасиль Николая Журавлева

Древо ИггдрасильСуществует девять миров;

Самый нижний мир – Хель (мир Смерти)

Выше находится Двартальхейм (мир Двергов)

Эти два мира дают опору для развития в следующих пяти мирах, которые находятся на плоскости и представляют социум.

На центральной оси находится Мидгард (срединный город)

На юге Муспельхейм (мир огня)

На западе Ванхейм (мир Ванов)

На востоке Йотунхейм (мир Йотунов)

На севере Нифельхейм (мир льда и тумана)

Следующие два мира представляют закон для других миров

Над Мидгардом находится Альфхейм (мир Альвов)

На самом верху расположен Асгард (город Богов)     

В каждом мире есть учителя (представители разных народов). Можно многократно проходить между мирами, например; пообедать у богов (если пустят), поужинать у альвов и на ночь глядя отправиться в Хель попить пиво в гостях у Смерти. К тому же богов много, и в каждом отдельном случае можно обращаться к соответствующему богу, надо мудрость -  поговорил с Одином, пошел налево - зови Фрейю (богиня любви) или Лофн (богиня снисхождения).

Также существуют 24 перехода между мирами, которые соответствуют рунам. Руны которые идут сверху являются законами этого мира, на плоскости находятся руны с которыми взаимодействует большинство людей, руны которые идут вниз дают основу для успешного развития в данном мире, и чем сильнее проработаны нижние каналы тем крепче опора в этом мире.

Способность проводить отдельные руны у разных людей не одинакова, и зависит от отработки миров, которые прошел человек. В зависимости от того где находится человек он прорабатывает качества тех рун которые входят в этот мир.

Есть разные пути прохождения древа Иггдрасиль, но если у вас нет наработок, в этой и прошлых жизнях то вам придётся проходить все миры поочерёдно (возможно не один раз) нарабатывая новые качества. Любое новое дело (новая фирма, школа, или книга) проходит все миры.

Если в прошлых жизнях Вы прошли какие-то миры и наработали соответствующие качества, то в этой жизни их пройти будет проще, и Вы сможете пройти в любой из них по кратчайшему пути. Прорабатывая мир ВЫ приобретаете силу и качество тех рун которые входят в этот мир. 

Хель(мир Смерти)

Самый нижний мир – Хель(мир Смерти):
Царство мёртвых, которым правит его хозяйка Хель. Великанша Хель – дочь Локи и Ангрбоды. Её палаты зовутся Мокрая Морось, стены их свиты из ядовитых змей и выходят они дверями на север.
Проработка этого мира – это установление связи с Родом и прошлыми воплощениями, развитие интуиции, понимания своей цели в жизни, работа с Родовым каналом. 

Мир Двергов

Выше находится Свартальхей(мир двергов):
Это место обитания чёрных альвов, карликов или двергов (цвергов). Они - искуснейшие мастера кузнечного и ювелирного дела.
Проработка этого мира – это изготовление амулетов, артефактов. Также это мелкий бизнес, работа с денежными потоками; умение принимать и зарабатывать деньги.

Эти два мира дают опору для развития в следующих пяти мирах, которые находятся на плоскости и представляют социум.

Мидгард (срединный город, мир людей)

На центральной оси находится Мидгард (срединный город, мир людей):
Мир людей, который был ограждён от враждебных воздействий оградой из век или ресниц Имира (первосущества). Само название говорит о том, что этот мир находится посредине, а все прочие миры так или иначе расположены вокруг него.
Проработка этого мира – это служение Богам, понимание прекрасного, понимание и принятие жизненных и материальных ценностей.

Муспельхейм(мир Огня)

На юге Муспельхейм(мир Огня):
Огненное царство, вход в которое, по преданию, охраняет великан Сурт («Чёрный»).
Проработка этого мира заключается в практике управления эмоциями, притягиванию людей и предметов, умение общаться с людьми.

Ванхейм (мир Ванов)

На западе Ванхейм (мир Ванов):
Ваны считаются покровителями плодородия, они связаны с культами земли и природы, так же им приписываются умение колдовать (сейт, которому Фрейя обучила Одина) и пророческий дар.
Проработка этого мира – это умение построить большой бизнес, управлять людьми.

Йотунхейм (мир Йотунов)

На востоке Йотунхейм (мир Йотунов):
Обитель гигантов - Йотунов, наделенных исполинской силой. Это царство интеллекта и воображения- и то и другое обладает устрашающей мощью.
Проработка этого мира – это развитие уровней мышления.

Нифельхейм (мир льда и тумана)

На севере Нифельхейм (мир льда и тумана):
Обитель туманов. Место иллюзий, где внешние формы находятся в соответствии с внутренней сущностью наблюдателя. Оно обладает магнетической силой, втягивающей в себя, как "черная дыра" во Вселенной. Утверждалось, что в Нифельхейме рождается вода. Туман - это вода в парообразном состоянии, а вода обладает способностью затвердевать в виде льда, поэтому здесь подразумевается состояние между осязаемым и неосязаемым.
Проработка - работа с Кармой и Дхармой.

Следующие два мира представляют закон для других миров: 

Альфхейм (мир альвов)

Над Мидгардом находится Альфхейм (мир альвов):
Место просветления. Это царство интеллекта. Это наша ментальная Вселенная. Мир мысли и фантазий.
Проработка – создание зачарованных замков, материализация фантазий.

Асгард (город богов)

На самом верху расположен Асгард (город богов):
Обитель богов, Духа.
Проработка - принятие в себе Бога.

 Рунные переходы между Мирами Древа Иггдрасиль - авторская разработка Николая Журавлева.